yeKcim | 2 Mar 09:02 2006

priorités

J'aimerais savoir quelles sont les priorités de
Wormux.

- Je peux continuer a faire des skins, encore et
encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et
j'en trouve régulièrement de nouvelles)

- Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous
pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera
pas d'envahir la page des maps !)

- J'ai bien envie de retoucher quelques armes (et les
icones associées).

- Des musiques (finalement il faut beaucoup plus de
temps que je ne le pensais pour faire des musiques
sympa mais je travaille dessus).

Comment savoir ce qui est le plus urgent ?

yeKcim

	

	
		
___________________________________________________________________________ 
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour
appeler la France et l'international.
Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com
(Continue reading)

Victor STINNER | 2 Mar 09:44 2006

Re: priorités

Salut,

> - Je peux continuer a faire des skins, encore et
> encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et
> j'en trouve régulièrement de nouvelles)
>
> - Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous
> pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera
> pas d'envahir la page des maps !)
>
> - J'ai bien envie de retoucher quelques armes (et les
> icones associées).
>
> - Des musiques (finalement il faut beaucoup plus de
> temps que je ne le pensais pour faire des musiques
> sympa mais je travaille dessus).
>
> Comment savoir ce qui est le plus urgent ?

T'es grand et libre, fait ce qu'il te plait. Bon, sinon je vais quand même
dire que Wormux manque cruellement de musique et de sons. D'ailleurs
matthieu avait fait une page web qui liste les sons qu'il manque.

Victor

yeKcim | 2 Mar 16:43 2006

GP2x

Est-ce prévu, ou tout simplement ne devrions nous pas
mettre une annonce sur le site pour faire une version 
de wormux pour la console GP2x ? Etant basée sur Linux
je pense que cela ne posera pas trop de problèmes (si
ce n'est peut-etre pour la résolution. Quelqu'un s'est
posé la question ?

	

	
		
___________________________________________________________________________ 
Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour
appeler la France et l'international.
Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com

Victor STINNER | 2 Mar 16:51 2006

Re: GP2x


> Est-ce prévu, ou tout simplement ne devrions nous pas
> mettre une annonce sur le site pour faire une version
> de wormux pour la console GP2x ? Etant basée sur Linux
> je pense que cela ne posera pas trop de problèmes (si
> ce n'est peut-etre pour la résolution. Quelqu'un s'est
> posé la question ?

J'ai vu passer un message sur le forum :
http://www.haypocalc.com/wiki/Analyse_statique_de_code

J'ai noté d'autres portages et idées là :
http://www.wormux.org/wiki/notepad.php

Le pb est que le mec de GP2x n'a plus posté depuis ...

Haypo

Matthieu Fertré | 2 Mar 20:02 2006

Re: priorités


>>- Je peux continuer a faire des skins, encore et
>>encore (j'ai encore pas mal de mascottes en réserve et
>>j'en trouve régulièrement de nouvelles)
>>
>>- Je peux faire des maps (je ne sais pas ce que vous
>>pensez de celles que j'ai fait mais ca ne m'empechera
>>pas d'envahir la page des maps !)
>>
>>- J'ai bien envie de retoucher quelques armes (et les
>>icones associées).
>>
>>- Des musiques (finalement il faut beaucoup plus de
>>temps que je ne le pensais pour faire des musiques
>>sympa mais je travaille dessus).
>>
>>Comment savoir ce qui est le plus urgent ?
>>    
>>
>
>T'es grand et libre, fait ce qu'il te plait. Bon, sinon je vais quand même
>dire que Wormux manque cruellement de musique et de sons. D'ailleurs
>matthieu avait fait une page web qui liste les sons qu'il manque.
>  
>
Le lien pour les sons : 
http://www.wormux.org/wiki/en/howto/missing_sound.php ;-)

Côté graphisme, je pencherais pour un coup de pinceau sur les armes, à 
voir avec Olivier aussi qui s'occupe actuellement des maps si j'ai bien 
(Continue reading)

Matthieu Fertré | 2 Mar 20:07 2006

Re: remarques sur wormux pour sarge

Bonjour  et merci pour nous avoir donné ton avis :-)

Guillaume Membré a écrit :

>Bonjour,
>
>je tiens tout d'abord a vous feliciter du travail que vous avez
>accompli sur ce jeu :)
>  
>
:-)

>j'ai installé les paquets sarge et j'ai testé. Sympathique
>Voici quelques remarques :
>sur le wiki, sur la page de descriptions des touches
>(http://www.wormux.org/wiki/fr/controles.php)
>"Touche espace : Tirer. Exceptions : le parachute se déclanche tout
>seul, et la téléportation se fait avec un clic de souris."
>il y a une faute sur le mot décl_a_ncher, il faut remplacer le a par un e.
>  
>
Corrigé

>Pour le jeu :
> - je trouve que le bruit de l'explosition s'arrete d'un seul coup,
>pour la fin du son peut etre serait il plus agreable que le volume
>diminue plus doucement.
>  
>
Ok, c'est noté
(Continue reading)

Matthieu Fertré | 2 Mar 20:10 2006

Re: Map pseudo-generator


>
>> I suggest that it must create an island from which it is impossible 
>> to go out of screen walking !! So the first coordinates on the left 
>> should be ZERO, idem for the right!
>
>
> I've added this to the example program, option -k, which selects the 
> proper function to build the ground points.

Why option -k ? (I'm just curious :-))

> In addition, you can force the surface to be made of some sprite.
>
> In the attached tarball, one may find:
> - a patch against svn and a Makefile to generate the newest binary
> - a shell script containing example command lines
> - again, images showing examples of what can be produced

Why do you not ask for a svn r+w access ? I'm not sure that anybody have 
time to watch your code before applying the patch... so why not commit 
it directly ?? And integrate it directly in the game menu ?? :-)

Bye,

Matt

Matthieu Fertré | 2 Mar 22:27 2006

Bug in sprite class

Hi,

Is there somebody who have time to debug the sprite class ??? 
Characters' animations do not work anymore. I thought it's due to the 
split of the class in Sprite and SpriteAnimation...

Bye

Matt

Nicolas Bonifas | 1 Mar 17:53 2006

Bugs avec les mines

Bonjour,
Dans Wormux 0.7beta3, il y a plusieurs problèmes avec les mines. Je n'ai 
pas réussi à tout diagnostiquer avec précision, donc il faudra un peu 
expérimenter. Mais ces problèmes s'observent facilement. J'ai fait tous 
mes essais sur la carte "mer" :
- Parfois, les mines déjà présentes sur le terrain au tout début du jeu 
n'explosent pas lorsque l'on passe à côté.
- Lorsque l'on active une mine, mais que l'on part suffisament vite pour 
ne pas se faire toucher, certains éléments du jeu deviennent très lents 
: par exemple, la visée du pistolet réagit très lentement. Il est 
également impossible de se déplacer.
De plus, dans la version de développement du 16 février, il y a des 
problèmes d'affichage des nuages sur la carte "grenouilles", aux bords 
de la zone de jeu (les nuages se superposent).
Merci pour ce chouette jeu, qui s'est bien amélioré depuis la dernière 
fois que je l'avais essayé (0.5) !
Cordialement,
Nicolas

Victor Stinner | 4 Mar 01:44 2006

New map: Wild West - Death Valley

Hi,

Tomasz Majbaum draw a new map. I uploaded it to Wormux:
http://www.wormux.org/wiki/en/maps.php#Tomasz_Majbaum

More informations in the forum:
http://www.wormux.org/forum/viewtopic.php?p=386#386

Haypo


Gmane