maximopc | 4 Nov 07:28 2004
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El Rincón de Squeak


El Centro de Profesores y Recursos de Mérida (Badajoz) ha creado 
recientemente, en su página web 
http://cprmerida.juntaextremadura.net el RINCÓN DE SQUEAK, una 
puerta abierta al swiki de Small_land. 
Destinado a recoger las aportaciones del profesorado, se han 
incluído en él enlaces a las páginas mas representativas del Swiki o 
que favorezcan un acercamiento progresivo de los docentes al Mundo 
de Squeak.
Según voy traduciendo y probando, les facilito versiones en español 
de los últimos manuales de e-toys colgados por Squeakland 
http://www.squeakland.org
Un saludo a tod <at> s.
Máximo Prudencio

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Daniel Ajoy | 6 Nov 18:17 2004

MORE SUPPORT FOR ADDING GAMES TO CURRICULUM


MORE SUPPORT FOR ADDING GAMES TO CURRICULUM

Researchers at the Institute of Education at London University contend
that the study of computer and video games has a place in the academic
curriculum just as do studies of film, television, and literature. The
findings are based on a three-year study in the United Kingdom of games
and their influence on education. According to Caroline Pelletier,
manager of the project, "Games literacy is a way of investigating how
games are means of expression and representation, just like writing or
drawing." Andrew Burn, associate director of the Institute of
Education's Centre for the Study of Children, Youth, and Media, called
games "a legitimate cultural form that deserve critical analysis." Burn
noted that, according to the study, a key element of the value of games
is allowing students to create their own games. Researchers did
acknowledge, however, that in the often male-dominated world of gaming,
many of the girls in the study felt left out. Research fellow Diane
Carr said that girls "have little motivation to play and remain
disengaged." Representatives of the gaming industry praised the
researchers for "intelligently" addressing the "cultural, social, and
educational value of computer and video games."

BBC, 26 October 2004
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3956241.stm 

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Fernando | 8 Nov 17:44 2004
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Squeak en Simo

Diego: comentabas que estarías con Squeak y la Junta de Extremadura en el Simo.
 
¿En cual de los lugares que tiene la Junta exactamente?
 
Un saludo a todos/as.
 
 




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Pedro Gomez | 9 Nov 11:12 2004
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Re: Squeak en Simo


Pabellón 9c

 --- Fernando <nandofv@...> escribió: 
> Diego: comentabas que estarías con Squeak y la Junta
> de Extremadura en el Simo. 
>  
> ¿En cual de los lugares que tiene la Junta
> exactamente?
>  
> Un saludo a todos/as.
>  
>  
> 
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Eva M. Castro | 14 Nov 01:49 2004
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Problemilla con un guión

Hola,

Estoy probando a hacer un guión en el que un rectángulo recorra el 
perímetro de un campo de juego. Utilizo la prueba "sobresale" para girar 
el rectángulo (como en la figura noFunciona.jpg que adjunto). El 
problema es que el rectángulo se queda rebotando en el borde del campo 
de juego. Mi sensación es que al realizar el giro, el rectángulo vuelve 
a sobresalir del campo y por tanto, la figura vuelve a girar (así 
sucesivamente, quedando el rectángulo atrapado y rebotanto en ese punto).

Si cuando "sobresale" antes de girar el rectángulo, lo alejo un poquito 
del borde del campo de juego, el guión funciona correctamente (como en 
la figura funciona.jpg). ¿Hay alguna manera para hacerlo mejor?

Gracias, saludos,

eva

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manuel_blanc | 14 Nov 11:49 2004

Re: Problemilla con un guión


--- In small_land@..., "Eva M. Castro" <eva <at> g...> wrote:
> Hola,
> 
> Estoy probando a hacer un guión en el que un rectángulo recorra el 
> perímetro de un campo de juego. Utilizo la prueba "sobresale" para girar 
> el rectángulo (como en la figura noFunciona.jpg que adjunto). El 
> problema es que el rectángulo se queda rebotando en el borde del campo 
> de juego. Mi sensación es que al realizar el giro, el rectángulo vuelve 
> a sobresalir del campo y por tanto, la figura vuelve a girar (así 
> sucesivamente, quedando el rectángulo atrapado y rebotanto en ese punto).
> 
> Si cuando "sobresale" antes de girar el rectángulo, lo alejo un poquito 
> del borde del campo de juego, el guión funciona correctamente (como en 
> la figura funciona.jpg). ¿Hay alguna manera para hacerlo mejor?

Una idea: en vez de usar "sobresale" puedes poner un punto de otro color similar en el 
vertice adecuado del rectangulo y en los vertices del campo de juegos. 

--Saludos

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manuel_blanc | 14 Nov 16:33 2004

juguetes navideños


«Toys represent everything that's wrong with modern western civilization. They enforce 
the notion that there is a difference between "work" and "play".

Toys are an artificial construct popularized by the Rockefeller and Carnegie foundations in 
the late 1800's. The inherent psychological principle is that if you mentally dissociate your 
job from the context of your normal life, then you are willing to put up with a constant low 
level of dissatisfaction in exchange for a reward of "play time" or "toys".

Thus, by encouraging your children to "play", you are psychologically destroying them and 
reducing their future potential to that of an assembly line worker. People endure 40-60 
hours of pure crap every week of their lives with the dubious reward of "vacation", or a 
nice car, or time to watch TV as their only reward. Toys simply lay the groundwork for this 
type of pathological motivation.»

http://slashdot.org/comments.pl?sid=129110&cid=10799165

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Francisco Garau | 15 Nov 15:49 2004
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Re: juguetes navideños


Comparto totalmente la opinion. Me hizo acordar de un articulo de 
Christopher Alexander (el arquitecto de la calidad y los patrones) 
donde tangencialmente dice algo similar. El critica los lugares de 
juego (playground) que surgieron en nuestras ciudades. Segun su 
opinion ningun ninio con un poco de auto-respeto jugaria alli. 

El articulo se llama "The city is not a tree", es de los anios 60 y 
lo pueden leer en:

http://www.rudi.net/bookshelf/classics/city/alexander/alexander1.shtml

Saludos,
pancho

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Dario Rapisardi | 16 Nov 12:19 2004

Squeak 3.8 LIVE lanzado.


"La Junta de Extremadura se enorgullece en presentar su versión LIVE del
fabuloso Squeak. Esta versión incorpora los últimos cambios incorporados
por el personal de la Junta de Extremadura, además de publicaciones y
tutoriales para el uso de la herramienta incluidos en el mismo CD.
Mucha de la documentación existente fue generada por los propios
profesores, así que muchas gracias a todos por su colaboración.

La url de descarga es:
http://cvs.linex.org/linex2004/Squeak-3.8-LIVE.iso
Y el md5sum es: d47f405cd0fa4d4224cf0ac1e0347505
"

Al margen del 'dossier de prensa', esta versión 'flipa', 'mola' y está
muy 'guay', así que recomiendo su descarga.

Saludos,

--
Dario Rapisardi (GNU/Human Unstable)
dario@...
http://rapisardi.org
--
El hombre es fuego y la mujer estopa: llega el diablo y sopla. 
--

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Adrián Staffolani | 17 Nov 14:11 2004
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Re: Squeak 3.8 LIVE lanzado.


El Mar 16 Nov 2004 11:19, Dario Rapisardi escribió:
> "La Junta de Extremadura se enorgullece en presentar su versión LIVE del
> fabuloso Squeak. Esta versión incorpora los últimos cambios incorporados
> por el personal de la Junta de Extremadura, además de publicaciones y
> tutoriales para el uso de la herramienta incluidos en el mismo CD.
> Mucha de la documentación existente fue generada por los propios
> profesores, así que muchas gracias a todos por su colaboración.
>
> La url de descarga es:
> http://cvs.linex.org/linex2004/Squeak-3.8-LIVE.iso
> Y el md5sum es: d47f405cd0fa4d4224cf0ac1e0347505
> "
>
> Al margen del 'dossier de prensa', esta versión 'flipa', 'mola' y está
> muy 'guay', así que recomiendo su descarga.
>
> Saludos,
Muy bueno !
gracias gente de Linex

-- 
Adrián Staffolani - Cañada Rosquín - Santa Fe - Argentina
Director general del proyecto Gleducar - http://www.gleducar.org.ar
http://www.adrianstaffolani.com.ar
GNU/Linux registered user #266177 
ICQ: 115678472 , Jabber: astaffolani@... 
Key Fingerprint = 8DF5 8E4C 2530 65D7 A0E5 942E 7EE0 F86E B9B9 BD1E
GnuPG Public Key: gpg --keyserver www.keyserver.net --recv-key B9B9BD1E
Fortune says: 
"La potencia intelectual de un hombre se mide 
por la dosis de humor que es capaz de utilizar."
                Friedrich Nietzsche

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Gmane